
为什么蓝图(Blueprint)是蓝色的? - 知乎
蓝图 (blueprint)正得名于以前工程图纸的蓝色底色 。 用的是一种特殊工艺,cyanotyping,1842年由英国天文学家、摄影家约翰-赫歇尔 (John Herschel) 发明。
如何学习虚幻引擎的Blueprint? - 知乎
蓝图 (BluePrint) 是Epic Games 针对虚幻4引擎开发的可视化脚本语言。 当你使用蓝图的时候,其实就是在编写代码,只不过它采用更加可视化的方法,它不需要你编写任何C++代码,只需要 …
如何理解Flask中的蓝本? - 知乎
分白话版和专业版 :) 白话版 恩,理解「蓝本」对于没有接触其他Web编程实现的Python+Flask新手而言,是一个不好迈过的坎儿。 我得用「比喻」的方式穿插讲述一下「蓝 …
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什 …
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点? 【本题被选为20190923-20190929的精选题目。 在此期间后本题答案最高赞答主将获得虚幻官方送出的周边 …
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图 ... - 知乎
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点? 小蓝星 · undefined 来自知友的真实反馈
虚幻4cast to节点到底要怎么用? - 知乎
相当于c++的dynamic_cast,所以 Blueprint 里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系 …
如何评价虚幻4的蓝图系统? - 知乎
首先要明确一点,Epic从来没想过用Blueprint来取代C++,楼上一众说“没什么卵用”,“用来拉拢小白用户的一个手段罢了”的不知道你们想过Blueprint真正的应用场景是什么? Epic自己的说法 …
虚幻4蓝图如何转C++? - 知乎
Dec 10, 2017 · 首先打开任意一个蓝图资源以确保Blueprint Editor模块被加载好。 然后打开Editor Preference找到nativize blueprint设置项,然后设置你的快捷键, 然后就可以在 蓝图编辑器 …
[UE4]动画蓝图的编辑全流程(Animation Blueprint) - 知乎
Keyword: UE4 、Animation Blueprin、Montage Slot、 Character Blueprint 不知从从哪个版本开始,动画蓝图的制作和老版本之间的差距有点大了,这里做下笔记,以备不时之需。。 UE4版 …
新人请问学习ue特效,蓝图方面需要学习吗? - 知乎
蓝图(Blueprint)是UE4(虚幻引擎4)中的一个可视化脚本系统,它允许用户通过创建节点和连接来创建游戏逻辑,而无需编写大量的代码。 通过掌握蓝图,你可以更高效地实现各种特效逻 …